Uno de los estudios más importantes de los videojuegos podría desaparecer y cientos de trabajadores están en riesgo. Electronic Arts (EA) anunció una reestructuración que contempla alrededor de 400 despidos y el cierre de BioWare, el estudio responsable de sagas legendarias como Mass Effect y Dragon Age.
La noticia también incluye la cancelación del próximo Mass Effect, que todavía se encontraba en una fase inicial de desarrollo. La información fue reportada por Bloomberg, a través del periodista Jason Schreier.
¿Por qué EA está cerrando BioWare?
La compañía explicó que ha analizado su negocio y decidió reducir proyectos y reorganizar equipos para concentrar sus recursos en otras prioridades.
La decisión llega después de que EA fuera adquirida por un consorcio de inversión liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares, según la información proporcionada por el medio.
La adquisición y la deuda asociada a la operación forman parte del contexto financiero de la empresa, aunque no se puede afirmar que sean la única causa de los despidos.
¿Qué pasará con Mass Effect y Dragon Age?
BioWare construyó durante más de 30 años algunos de los universos narrativos más queridos del gaming. Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect marcaron a generaciones gracias a sus personajes, decisiones y mundos llenos de historias.
La cancelación del próximo Mass Effect supone un golpe para quienes esperaban regresar a la ciencia ficción de la franquicia. Por ahora, no hay detalles que permitan asegurar qué ocurrirá con el futuro de la saga.
EA, por su parte, planea seguir invirtiendo en franquicias como Battlefield, Apex Legends y nuevos proyectos de Star Wars Jedi.
¿Qué significa esto para la industria?
Este caso refleja uno de los grandes problemas de la industria: incluso los estudios con décadas de historia pueden verse afectados por decisiones financieras y cambios de estrategia.
Detrás de cada cancelación hay equipos que dedicaron años a construir mundos que millones de jugadores hicieron suyos.



















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